BB Memorias
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta ATK en 50% a esta unidad por 3 turnos
80% de probabilidad de aplicar herida, debilidad a con más ATK enemigo por 2 turnos
Inflige 165%-175% de daño a con más ATK enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 20% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta ATK en 20% a todos aliado por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 20% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 150%-160% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir Sanar
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta DEF en 30% a esta unidad por 1 turnos
Aumenta MDF en 30% a esta unidad por 1 turnos
Restaura 3000-3500 de HP a esta unidad
Inflige 200% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar herida, debilidad a primera fila enemigo por 2 turnos
Inflige 170%-190% de daño a primera fila enemigo
Ataque Pulir
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 30% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 40% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 170%-190% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 40%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 40% a todos aliado por 3 turnos
80% de probabilidad de aplicar debilidad a con la barra AT más alta enemigo por 2 turnos
Inflige 200% de daño a con la barra AT más alta enemigo
Ataque Pulir Sanar
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 30% a todos aliado por 3 turnos
Restaura 2300-2800 de HP a esta unidad
Inflige 165%-175% de daño a todos enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta AGI en 30% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 200
Inflige 140%-150% de daño mágico a más débil enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 3 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar distracción a con más MAG enemigo por 3 turnos
80% de probabilidad de reducir la barra AT de con más MAG enemigo en 200-250
Inflige 150%-160% de daño mágico a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 55%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de primera fila aliado en 200
Inflige 140%-150% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Pulir Sanar
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición):100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina distracción de esta unidad
100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 300-350
Inflige 180%-200% de daño mágico a con menos MDF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 20% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta MAG en 20% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta AGI en 30% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 150%-160% de daño mágico a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 65%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Tierra, Luz, Oscuridad en 30% a primera fila aliado por 2 turnos
Inflige 175%-185% de daño a con más MAG enemigo
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 3 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar veneno, agotamiento a fila trasera enemigo por 3 turnos
60% de probabilidad de aplicar herida, distracción, maldición a fila trasera enemigo por 3 turnos
Inflige 180% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 25% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 30% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 180% de daño a con más HP enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar agotamiento a todos enemigo por 3 turnos
30% de probabilidad de aplicar parálisis a todos enemigo por 1 turnos
Inflige 150% de daño mágico a todos enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 40%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoElimina provocación de todos enemigo
80% de probabilidad de aplicar debilidad, maldición a primera fila enemigo por 3 turnos
Inflige 140%-160% de daño a primera fila enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 25% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 120% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir Sanar
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición):100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoElimina herida, distracción de todos aliado
Aumenta MAG en 30% a esta unidad por 1 turnos
Inflige 165% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar distracción a fila trasera enemigo por 2 turnos
60% de probabilidad de aplicar parálisis a fila trasera enemigo por 1 turnos
Inflige 170%-185% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 13:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 35% a todos aliado por 3 turnos
Aumenta AGI en 25% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 160%-175% de daño a con menos AGI enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 13:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 35% a todos aliado por 3 turnos
Aumenta AGI en 25% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 160%-175% de daño mágico a con menos AGI enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 20% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta MAG en 20% a todos aliado por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 20% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 150%-160% de daño mágico a fila trasera enemigo
Ataque Pulir Sanar
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 30% a todos aliado por 3 turnos
Restaura 2300-2800 de HP a esta unidad
Inflige 165%-175% de daño mágico a todos enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:80% de probabilidad, máx. 5 veces
EfectoAnula presión para esta unidad por 3 turnos
Aumenta el daño elemental en 40% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 175%-200% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún enemigo ≤ 25%:90% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta ATK en 40% a esta unidad por 2 turnos
Anula presión para esta unidad por 2 turnos
Inflige 200% de daño a con más HP enemigo
Ataque Pulir Sanar Pulla
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 4000-4500 de HP a todos aliado
Aumenta AGI en 20% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más MDF aliado por 2 turnos
Inflige 160% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Desventaja Sanar
Al actuar con el HP total de los enemigos ≥ 80%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoElimina distracción de esta unidad
80% de probabilidad de aplicar parálisis a frontal enemigo por 1 turnos
Inflige 150%-160% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 30% a primera fila aliado por 2 turnos
Inflige 150% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 15:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 250
Anula presión para esta unidad por 2 turnos
Inflige 180%-200% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir Sanar
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición):100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 30% a esta unidad por 3 turnos
Reduce el daño recibido de Luz, Oscuridad en 20% a esta unidad por 2 turnos
Elimina herida de esta unidad
Inflige 165%-170% Luz de daño a frontal enemigo
Ataque Desventaja Sanar
Al actuar con HP propia ≤ 65%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoRestaura 5000 de HP a primera fila aliado
80% de probabilidad de aplicar presión a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 170%-185% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 15%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de con menos AGI aliado en 200
80% de probabilidad de aplicar debilidad, maldición a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 140% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 85%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de fila trasera aliado en 150
Aumenta el daño de BB en 20% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 170% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras recuperar HP:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta MAG en 30% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 175% de daño mágico a más débil enemigo
Ataque Desventaja
En la primera acción tras iniciar la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina provocación de todos enemigo
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más MDF enemigo por 2 turnos
Inflige 120% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulla
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Inflige 210% de daño a con más MAG enemigo
Ataque Pulir
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición):100% de probabilidad, máx. 3 veces
EfectoAumenta ATK en 25% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta MAG en 25% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 120
Inflige 165%-170% de daño a con más AGI enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 60% a esta unidad por 3 turnos
Aumenta el daño elemental en 20% a esta unidad por 3 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más DEF enemigo por 2 turnos
Inflige 50% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP de algún enemigo ≤ 40%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto70% de probabilidad de aplicar enfermedad, parálisis a con más MDF enemigo por 1 turnos
Inflige 170%-180% de daño mágico a con más MDF enemigo
100% de probabilidad de aplicar herida, distracción, presión a esta unidad por 1 turnos
Ataque Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 80% y
Al actuar con el HP de algún enemigo ≤ 5%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Inflige 160% de daño mágico a con estado alterado enemigo
Elimina veneno, herida, debilidad, distracción, agotamiento, presión, enfermedad, parálisis, maldición de todos enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 22 y
Al actuar con el HP total de los enemigos ≥ 55%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
80% de probabilidad de aplicar maldición a todos enemigo por 2 turnos
60% de probabilidad de aplicar herida, distracción a todos enemigo por 1 turnos
Inflige 160% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Sanar
Tras recuperar HP:100% de probabilidad, máx. 3 veces
EfectoRestaura 1200-1500 de HP a todos aliado
Inflige 160%-170% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20% o
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 17:100% de probabilidad, máx. 4 veces
Reduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 10% a esta unidad por 1 turnos
Aumenta AGI en 30% a esta unidad por 1 turnos
Inflige 185% de daño a con la barra AT más alta enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto90% de probabilidad de aplicar herida, debilidad, distracción, agotamiento, enfermedad a todos aliado o enemigo por 4 turnos
Aumenta el daño elemental en 30% a todos aliado por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 30% a todos aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 100-150
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 40% a fila trasera aliado por 2 turnos
Inflige 155% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 40% a fila trasera aliado por 2 turnos
Inflige 155% de daño mágico a frontal enemigo
Pulir Sanar Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina herida, debilidad de primera fila aliado
Anula herida, debilidad para primera fila aliado por 2 turnos
Aumenta MDF en 25% a todos aliado por 3 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 4 turnos
Pulir Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Trueno, Oscuridad en 15% a todos aliado por 2 turnos
Restaura 4000-4500 de HP a todos aliado
Pulir Sanar Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina presión, parálisis, maldición de primera fila aliado
Anula presión, parálisis, maldición para primera fila aliado por 3 turnos
Aumenta DEF en 25% a esta unidad por 3 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 4 turnos
Pulir
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 20% a esta unidad por 2 turnos
Reduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 15% a esta unidad por 2 turnos
Pulir Desventaja Pulla
Primer KO:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto80% de probabilidad de reducir la barra AT de primera fila enemigo en 150-200
Aumenta DEF en 80% a con más DEF aliado por 3 turnos
Aumenta MDF en 80% a con más MDF aliado por 3 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más DEF aliado por 3 turnos
Pulir Sanar Pulla
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 50% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta MDF en 50% a esta unidad por 2 turnos
Restaura 8000-10000 de HP a más débil aliado
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoReduce el daño recibido de Agua, Tierra, Luz en 15% a todos aliado por 2 turnos
Restaura 4000-4500 de HP a todos aliado
Pulir Sanar Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina distracción, agotamiento de primera fila aliado
Anula distracción, agotamiento para primera fila aliado por 2 turnos
Aumenta DEF en 25% a todos aliado por 3 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 4 turnos
Pulir Desventaja
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 65%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto90% de probabilidad de aplicar herida, distracción a todos enemigo por 3 turnos
70% de probabilidad de aplicar maldición a todos enemigo por 2 turnos
100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 200
Pulir Pulla
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 22:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 20% a primera fila aliado por 2 turnos
Reduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 40% a esta unidad por 1 turnos
Aumenta DEF en 80% a esta unidad por 1 turnos
Aumenta MDF en 80% a esta unidad por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 1 turnos
Pulir Desventaja
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar veneno, enfermedad a todos enemigo por 2 turnos
Reduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 25% a todos aliado por 1 turnos
Aumenta AGI en 20% a con más DEF aliado por 2 turnos
Pulir Desventaja
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto90% de probabilidad de aplicar herida, debilidad, distracción, agotamiento a todos enemigo por 3 turnos
60% de probabilidad de aplicar presión a todos enemigo por 2 turnos
Aumenta DEF en 80% a con más DEF aliado por 2 turnos
Aumenta MDF en 80% a con más MDF aliado por 2 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 35% a con menos MDF aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con menos MDF aliado por 1 turnos
Aumenta el daño de BB en 30% a con menos MDF aliado por 2 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 15% a esta unidad por 50 turnos
Aumenta MDF en 15% a esta unidad por 50 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 50 turnos
Pulir Desventaja Pulla
Primer KO:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 25% a primera fila aliado por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 25% a primera fila aliado por 2 turnos
80% de probabilidad de aplicar herida, distracción, presión a todos enemigo por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más MDF aliado por 2 turnos
Pulir Desventaja
Al inicio de la batalla o
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 80%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Aumenta el daño de BB en 20% a 2.º con menos AGI aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Desventaja
En la primera acción tras iniciar la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto20% de probabilidad de aplicar presión, maldición a todos enemigo por 2 turnos
60% de probabilidad de aplicar veneno, debilidad, agotamiento a todos enemigo por 2 turnos
80% de probabilidad de aplicar herida, distracción, enfermedad a todos enemigo por 3 turnos
Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoElimina veneno, herida, debilidad, distracción, agotamiento, presión, enfermedad, parálisis, maldición de todos aliado
Restaura 4000-4500 de HP a todos aliado
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto50% de probabilidad de aplicar veneno, enfermedad a todos enemigo por 3 turnos
Inflige 180% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Sanar
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoRestaura 1800-2200 de HP a todos aliado
Inflige 180%-200% de daño mágico a más débil enemigo
Ataque Sanar
Al actuar con HP propia ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 1200-1600 de HP a todos aliado
Inflige 160%-180% de daño mágico a con más ATK enemigo
Ataque
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 65%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoInflige 220% de daño a con más DEF enemigo
100% de probabilidad de aplicar herida, presión a esta unidad por 1 turnos
Ataque
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoInflige 170% Tierra de daño mágico a más débil enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los enemigos ≥ 80%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar parálisis a con más DEF enemigo por 1 turnos
Inflige 160% de daño mágico a con más DEF enemigo
Ataque Sanar
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 1800-2200 de HP a esta unidad
Inflige 170% Luz de daño mágico a con más DEF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar herida a primera fila enemigo por 3 turnos
Inflige 160% de daño a primera fila enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 20% a primera fila aliado por 3 turnos
Inflige 130% de daño a todos enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta ATK en 30% a primera fila aliado por 3 turnos
Inflige 130%-140% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 21:100% de probabilidad, máx. 4 veces
EfectoAumenta MAG en 30% a esta unidad por 1 turnos
50% de probabilidad de aplicar herida, presión a frontal enemigo por 3 turnos
Inflige 150% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 35% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 140%-175% de daño mágico a con menos AGI enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 20% a todos aliado por 3 turnos
Aumenta MDF en 20% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 120%-140% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 35% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 140%-175% de daño a con menos AGI enemigo
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar herida, distracción a primera fila enemigo por 3 turnos
Inflige 170% de daño a primera fila enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 200
Inflige 130% de daño mágico a todos enemigo
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar herida, maldición a primera fila enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño a primera fila enemigo
Ataque Sanar
Al actuar con HP propia ≤ 35%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 4500 de HP a esta unidad
Inflige 160% Oscuridad de daño a con más MDF enemigo
Ataque Pulir
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de fila trasera aliado en 150
Inflige 170% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Desventaja
Tras caer un aliado:85% de probabilidad, máx. 3 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar debilidad a con más AGI enemigo por 3 turnos
Inflige 170% de daño a con más AGI enemigo
Ataque
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 8:100% de probabilidad, máx. 3 veces
EfectoInflige 135% de daño mágico a más débil enemigo
Ataque Sanar
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición):100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoElimina herida, presión de todos aliado
Inflige 160% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 65%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de reducir la barra AT de todos enemigo en 40-50
Inflige 150%-160% de daño a con más AGI enemigo
Ataque Pulir
En la primera acción tras iniciar la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 120% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 65%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 40% a esta unidad por 1 turnos
Inflige 150% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 80%:90% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto40% de probabilidad de aplicar presión a todos enemigo por 3 turnos
100% de probabilidad de aumentar la barra AT de primera fila aliado en 80
Inflige 130%-150% de daño a con menos AGI enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto30% de probabilidad de aplicar maldición a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 110%-130% de daño a todos enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar debilidad a con más DEF enemigo por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar agotamiento, enfermedad a con más MDF enemigo por 1 turnos
Aumenta el daño elemental en 20% a esta unidad por 1 turnos
Inflige 150% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:85% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 30% a con más DEF aliado por 2 turnos
Inflige 160% de daño a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 3 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar agotamiento a frontal enemigo por 3 turnos
Inflige 140% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Sanar
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoElimina herida, distracción de esta unidad
Inflige 140% de daño a con más ATK enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto30% de probabilidad de aplicar herida a todos enemigo por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 10% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 160% de daño a con más ATK enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 95%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de fila trasera aliado en 130
Aumenta el daño elemental en 20% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 100% de daño a con más MAG enemigo
Ataque Sanar
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 45%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoRestaura 2500-3000 de HP a más débil aliado
Inflige 125% de daño mágico a con más DEF enemigo
Ataque Pulla
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Inflige 145% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 55%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar debilidad, agotamiento a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 135% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 55%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar veneno a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 55%:100% de probabilidad, máx. 4 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 15% a esta unidad por 1 turnos
Inflige 150% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 40%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina provocación de todos enemigo
Inflige 130%-150% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de todos aliado en 70-100
Inflige 185% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 65%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar parálisis a aleatorio enemigo por 1 turnos
Inflige 150% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir Sanar
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición):100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina herida, distracción, presión, parálisis, maldición de todos aliado
Anula herida, distracción, presión, parálisis, maldición para todos aliado por 2 turnos
Inflige 180% de daño mágico a con menos MDF enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 50%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto30% de probabilidad de aplicar distracción a todos enemigo por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 10% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 155% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 17:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 15% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 130% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 40%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 45% a todos aliado por 1 turnos
Inflige 100%-110% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado y
Al actuar con el HP de algún enemigo ≤ 5%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Aumenta ATK en 25% a todos aliado por 3 turnos
Aumenta MAG en 25% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 160% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Sanar
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición) o
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 26:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Elimina herida, distracción, presión, parálisis, maldición de todos aliado
Inflige 165% de daño a 2.º con más AGI enemigo
Ataque Pulir
Primer KO:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de fila trasera aliado en 250
Inflige 150% de daño mágico a más débil enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 15%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 50
Inflige 145% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 80% y
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 50%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Aumenta AGI en 15% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 140% de daño a primera fila enemigo
Ataque
Tras recuperar HP o
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 45%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Inflige 145% de daño a fila trasera enemigo
Ataque
Tras recuperar HP o
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 45%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Inflige 145% de daño mágico a fila trasera enemigo
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Tierra, Oscuridad en 10% a todos aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir Sanar
En la primera acción tras iniciar la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina veneno, herida, debilidad, distracción, agotamiento, presión, enfermedad, parálisis, maldición de todos aliado
Anula veneno, herida, debilidad, distracción, agotamiento, presión, enfermedad, parálisis, maldición para todos aliado por 3 turnos
Pulir Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 10% a primera fila aliado por 2 turnos
Aumenta el daño elemental en 20% a todos aliado por 2 turnos
Restaura 2100-2600 de HP a todos aliado
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 10% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 4 turnos
Pulir Desventaja
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 13:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta AGI en 30% a esta unidad por 2 turnos
60% de probabilidad de aplicar herida, debilidad, distracción, agotamiento, enfermedad a todos enemigo por 3 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 20% a todos aliado por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 1 turnos
Pulir Desventaja
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 30%:85% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto70% de probabilidad de aplicar presión a todos enemigo por 3 turnos
Aumenta MDF en 35% a todos aliado por 3 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAnula herida, distracción, presión para fila trasera aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 40% a con más DEF aliado por 1 turnos
Aumenta MDF en 40% a con más MDF aliado por 1 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 10% a con más AGI aliado por 2 turnos
Aumenta DEF en 10% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta MDF en 10% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 80%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoRestaura 2500-2800 de HP a todos aliado
Sanar Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 2500 de HP a esta unidad
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 70%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto70% de probabilidad de aplicar presión a fila trasera enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 40%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 20% a primera fila aliado por 3 turnos
Inflige 120% de daño a primera fila enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 25% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 120% de daño a todos enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 11:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 30% a con más AGI aliado por 3 turnos
Inflige 160% de daño a con más AGI enemigo
Ataque Pulir
Al sufrir un estado alterado (excepto Parálisis y Maldición):80% de probabilidad, máx. 5 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 100-150
Inflige 170% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir Sanar
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoRestaura 1200-1500 de HP a esta unidad
Aumenta MAG en 25% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 150% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 70%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar maldición a con más ATK enemigo por 3 turnos
Inflige 160% de daño mágico a con más ATK enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta ATK en 25% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 120% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto40% de probabilidad de aplicar herida a fila trasera enemigo por 2 turnos
40% de probabilidad de aplicar parálisis a fila trasera enemigo por 1 turnos
Inflige 150% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 14:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 30% a esta unidad por 3 turnos
Aumenta AGI en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 100% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 25% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 120% de daño mágico a todos enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno en 15% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 120% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar debilidad a con más HP enemigo por 3 turnos
Inflige 160% de daño a con más HP enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 40%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 20% a fila trasera aliado por 3 turnos
Inflige 140% de daño mágico a fila trasera enemigo
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto50% de probabilidad de aplicar herida, debilidad a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta MAG en 25% a todos aliado por 3 turnos
Inflige 120% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto50% de probabilidad de aplicar distracción, agotamiento a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 10% a esta unidad por 1 turnos
Aumenta el daño elemental en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 140% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 30%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto20% de probabilidad de aplicar presión a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 120% de daño a todos enemigo
Ataque Sanar
Al actuar con HP propia ≤ 45%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 2500-3000 de HP a más débil aliado
Inflige 130% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 20% a primera fila aliado por 2 turnos
Inflige 150% de daño a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 50%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar debilidad a frontal enemigo por 1 turnos
Inflige 200% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún enemigo ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de con la barra AT más alta aliado en 100
Inflige 130% de daño a más débil enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 14:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 30% a esta unidad por 3 turnos
Aumenta MAG en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 100% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 20% a con menos AGI aliado por 1 turnos
Aumenta MAG en 20% a con menos DEF aliado por 1 turnos
Inflige 110%-130% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 80%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto70% de probabilidad de aplicar maldición a primera fila enemigo por 2 turnos
Inflige 110% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar enfermedad a frontal enemigo por 3 turnos
Inflige 160% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:90% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 20% a fila trasera aliado por 2 turnos
Inflige 120% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 8:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 150
Inflige 150%-180% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 30% a primera fila aliado por 3 turnos
Inflige 120%-135% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 30% a primera fila aliado por 3 turnos
Inflige 120%-135% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 20% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 140%-160% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto70% de probabilidad de aplicar presión a fila trasera enemigo por 2 turnos
Inflige 140% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulla
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoInflige 130% de daño a más débil enemigo
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más MAG enemigo por 2 turnos
Ataque Pulir Desventaja
Tras caer un aliado:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto40% de probabilidad de aplicar presión a todos enemigo por 2 turnos
Aumenta AGI en 15% a primera fila aliado por 2 turnos
Inflige 140% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Sanar
Tras recibir daño:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoRestaura 3500 de HP a esta unidad
Inflige 170% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 55%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta ATK en 30% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 160% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Desventaja
Primer KO:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar herida, distracción a todos enemigo por 2 turnos
Inflige 100% de daño a frontal enemigo
Ataque
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 45%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoInflige 140% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Desventaja Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar debilidad a todos enemigo por 2 turnos
Elimina herida de esta unidad
Inflige 140% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir Desventaja
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 50%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar veneno a todos aliado o enemigo por 2 turnos
Aumenta el daño de BB en 10% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 120% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 30% a con más ATK aliado por 3 turnos
Aumenta ATK en 30% a 2.º con más ATK aliado por 3 turnos
Inflige 110% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 30% a con más MAG aliado por 3 turnos
Aumenta MAG en 30% a 2.º con más MAG aliado por 3 turnos
Inflige 110% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 18:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 35% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 150% de daño mágico a con más DEF enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de todos aliado en 30-100
Inflige 160% de daño a con más DEF enemigo
Ataque
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoInflige 155% de daño a frontal enemigo
Ataque
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 70%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoInflige 155% de daño mágico a frontal enemigo
Pulir Desventaja Pulla
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 85%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 20% a esta unidad por 3 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más MDF aliado por 2 turnos
80% de probabilidad de reducir la barra AT de con la barra AT más alta enemigo en 100-200
Pulir Sanar
En la primera acción tras iniciar la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MDF en 40% a todos aliado por 3 turnos
Elimina distracción, agotamiento de todos aliado
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 10% a primera fila aliado por 2 turnos
Aumenta MDF en 10% a fila trasera aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir
Primer KO:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 40% a con más MAG aliado por 1 turnos
100% de probabilidad de aumentar la barra AT de con más MAG aliado en 100
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 5% a esta unidad por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 15% a esta unidad por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más MDF aliado por 3 turnos
Pulir Sanar
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 40% a más débil aliado por 2 turnos
Aumenta MDF en 40% a más débil aliado por 2 turnos
Restaura 4000-4500 de HP a más débil aliado
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 30% a con menos MDF aliado por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con menos MDF aliado por 1 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 15% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Pulir Desventaja Pulla
Primer KO:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto80% de probabilidad de reducir la barra AT de primera fila enemigo en 80
Aumenta MDF en 45% a con más MDF aliado por 2 turnos
Aumenta DEF en 45% a con más DEF aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más DEF aliado por 2 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 15% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Pulir Sanar Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 1200 de HP a esta unidad
Reduce el daño recibido de Fuego, Agua, Tierra, Trueno, Luz, Oscuridad en 10% a esta unidad por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 1 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAnula enfermedad para primera fila aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a primera fila aliado por 1 turnos
Desventaja
Tras caer un aliado:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar maldición a todos enemigo por 2 turnos
Desventaja Pulla
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar veneno, enfermedad a todos enemigo por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoElimina herida, debilidad, enfermedad, maldición de todos aliado
Restaura 1800-2200 de HP a todos aliado
Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 75%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 1600-2000 de HP a todos aliado
Sanar Pulla
Al inicio de la batalla o
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 2 veces
Elimina herida, distracción de todos aliado
Aumenta el daño elemental en 5% a con más AGI aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a con más AGI aliado por 2 turnos
Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar provocación a con más AGI aliado por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar debilidad a con más MDF enemigo por 3 turnos
Inflige 150%-160% de daño a con más MDF enemigo
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar presión a con más AGI enemigo por 3 turnos
Inflige 140%-150% de daño a con más AGI enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 40%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto50% de probabilidad de aplicar herida, debilidad a primera fila enemigo por 3 turnos
Inflige 120% de daño a primera fila enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 50%:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 160% de daño a frontal enemigo
Ataque
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoInflige 150% Fuego de daño mágico a con más ATK enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 60%:60% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar herida, debilidad a frontal enemigo por 3 turnos
Inflige 150%-160% de daño a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar maldición a con más ATK enemigo por 3 turnos
Inflige 130% de daño mágico a con más ATK enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 10% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 130% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 80%:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 25% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 125% de daño a frontal enemigo
Ataque
Al actuar con HP propia ≤ 30%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoInflige 100%-120% de daño a todos enemigo
Ataque Sanar
Tras recibir daño:80% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 1200-1600 de HP a esta unidad
Inflige 150%-170% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los enemigos ≥ 70%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 10% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 140%-150% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con HP propia ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto50% de probabilidad de aplicar veneno, agotamiento a primera fila enemigo por 3 turnos
Inflige 120% de daño mágico a primera fila enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 13:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 10% a fila trasera aliado por 2 turnos
Inflige 150% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Sanar
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina herida, distracción de todos aliado
Inflige 120% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 150% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar presión a con más AGI enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño a con más AGI enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 70%:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 25% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 140% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 50%:60% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta AGI en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 170%-180% de daño mágico a con menos ATK enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP de algún enemigo ≤ 10%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto80% de probabilidad de aplicar distracción a con más MAG enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño a con más MAG enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:70% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 25% a todos aliado por 2 turnos
Inflige 110% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 30% a esta unidad por 3 turnos
Inflige 150% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Desventaja
Primer KO:60% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar maldición a frontal enemigo por 3 turnos
Inflige 110%-130% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 21:70% de probabilidad, máx. 3 veces
Efecto100% de probabilidad de aumentar la barra AT de esta unidad en 150
Inflige 120% de daño a más débil enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 14:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 25% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 100% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 20% a primera fila aliado por 2 turnos
Inflige 110% de daño a con menos AGI enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 20% a primera fila aliado por 2 turnos
Inflige 110% de daño mágico a con menos AGI enemigo
Ataque Sanar
Al actuar:60% de probabilidad, máx. 3 veces
EfectoRestaura 800-1200 de HP a todos aliado
Inflige 100% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto85% de probabilidad de aplicar provocación a con más MAG enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño mágico a con más MAG enemigo
Ataque Pulir Sanar
Al actuar:70% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoRestaura 1000 de HP a con más DEF aliado
Aumenta DEF en 20% a con más DEF aliado por 2 turnos
Inflige 110% de daño mágico a frontal enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP de algún enemigo ≤ 20%:70% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar herida, distracción a fila trasera enemigo por 2 turnos
Inflige 120% de daño a fila trasera enemigo
Ataque Desventaja
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto40% de probabilidad de aplicar parálisis a con más ATK enemigo por 1 turnos
Inflige 130% de daño a frontal enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con HP propia ≤ 50%:100% de probabilidad, máx. 2 veces
EfectoAumenta el daño de BB en 25% a esta unidad por 1 turnos
Inflige 150% de daño a con la barra AT más alta enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP de algún aliado ≤ 20%:80% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto80% de probabilidad de aumentar la barra AT de con la barra AT más alta aliado en 100
Inflige 150% de daño mágico a con la barra AT más alta enemigo
Ataque Pulir
Tras caer un aliado:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 30% a fila trasera aliado por 2 turnos
Inflige 110% de daño a primera fila enemigo
Ataque Desventaja
Al actuar con el HP total de los enemigos ≤ 65%:70% de probabilidad, máx. 2 veces
Efecto60% de probabilidad de aplicar maldición a con más HP enemigo por 2 turnos
Inflige 150% de daño mágico a con más HP enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta ATK en 25% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 110% de daño a con más DEF enemigo
Ataque Pulir
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MAG en 25% a esta unidad por 2 turnos
Inflige 110% de daño mágico a con más MDF enemigo
Ataque
Al actuar con HP propia ≤ 40%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoInflige 140% de daño a primera fila enemigo
Ataque
Al actuar con HP propia ≤ 40%:80% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoInflige 150% de daño mágico a fila trasera enemigo
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta el daño elemental en 5% a primera fila aliado por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir
Al actuar:70% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 20% a primera fila aliado por 3 turnos
Aumenta ATK en 20% a fila trasera aliado por 3 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Oscuridad en 10% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 5% a esta unidad por 2 turnos
Aumenta MDF en 5% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta MDF en 10% a primera fila aliado por 2 turnos
Restaura 1100-1500 de HP a todos aliado
Pulir
En la primera acción tras iniciar la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoAumenta DEF en 25% a con más DEF aliado por 2 turnos
Aumenta MDF en 25% a con más MDF aliado por 2 turnos
Pulir Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoReduce el daño recibido de Luz en 10% a esta unidad por 2 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 3 turnos
Pulir Desventaja Pulla
Al actuar:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto20% de probabilidad de aplicar herida, distracción a todos enemigo por 2 turnos
Aumenta DEF en 15% a esta unidad por 1 turnos
Aumenta MDF en 15% a esta unidad por 1 turnos
100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 2 turnos
Desventaja
Al actuar con el recuento total de acciones ≥ 9:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto10% de probabilidad de aplicar veneno, herida, debilidad, distracción, agotamiento, presión, maldición a todos enemigo por 2 turnos
Desventaja
Al actuar:80% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar distracción a todos enemigo por 3 turnos
Sanar
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 40%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
EfectoElimina veneno, distracción, agotamiento de todos aliado
Restaura 1300-1700 de HP a todos aliado
Sanar Pulla
Al actuar con el HP total de los aliados ≤ 60%:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 1 turnos
Restaura 1100-1500 de HP a todos aliado
Pulla
Al inicio de la batalla:100% de probabilidad, máx. 1 veces
Efecto100% de probabilidad de aplicar provocación a esta unidad por 4 turnos